ロードス島戦記オンラインでウォーロックやってるんですが

ロードス島戦記オンラインのプレイ記録になるはずです。

今更ながら試練の迷宮を突破したという話

試練の迷宮の上級1階をようやくクリアできました。

レイド後のバフ盛り状態で臨んで8分くらい。

今はこれが精一杯。

上級2階?クリ率不足でどうにもならないので途中退室です_(:3 」∠)_

とりあえず目標の一つ(試練の迷宮1階層のクリア)が達成できたわけです。

今後は火力上げてもっと早くクリアできるようにしたいです。

 

そしてもう一つの目標としてはカーラ難1でのソロ効率UPがあります。

以前から装備をこねくり回し、ようやく被ダメ薬使うことで0ダメになりました。

それでもヤギさん1体にかなり時間かかってます。

こちらも火力上げて短縮したいです。

 

つまりは火力が足らないという話です。

ホーリールーラー買ったので魔法クリ率のUOPが付けばクリ率維持して火力UP。

武器にW古代語つけて火力UP(まだ付けてないとかヤヴァイ)。

当面はこれらを実現したいところです。

が、精髄が無いのでしばらく停滞しそうです。

チェイン構成の話②

前回の続きです。

画像だけ再掲します。

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④:使い時は③と同じ

 ③とはチェイン3だけが違います。この構成の狙いはMP回復です。マナデリバーは発動するとMP回復します。ソロ狩りで長期戦になる敵と戦うとMPが無くなりかけたりします。まぁそれは私自身のスキル回しによるものでしょうけど_(:3 」∠)_

 ただ、UOPの組み合わせ次第ではこの構成は最強説あると思ってます。そこらへんはまたいずれ。

 

⑤:④の亜種

 ④とはチェイン2だけ違います。これは瞬間最大風速狙いです。しかもそれはマナデリバーが発動したらという仮定付き。ここでスカーはスクラッチ使用時、バインドはDOT使用時において発動率100%。

 つまり、スクラッチでスカー発動→マナデリバー→詠唱無しのペインでバインド発動という流れが考えられます。(マナデリバーはバインドの後もありえる)

この一連で倒せる敵ならば④より殲滅は速いはずです。ただそれだけの話です。ペインを使う分、ワンクリックの戦いが不可能になるデメリットがあります。

 

以上な感じで使い分けて遊んでます。

前回も書きましたが、採用しているUOPに依存する部分はあります。

実は裏でチェイン構成を切り替えて遊んでいます。

ただ、どのチェイン構成でも言えることは同じです。

 

火力が無い。

 

以上です。

 

チェイン構成の話①

驚きの更新頻度。本日はチェイン構成のお話。

まずは下記の画像をご覧ください。なお2019/9/1現在、本ページのマナデリバーのアイコンはカーソル当ててもクラ落ちしないので安心してください。

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チェイン名をおさらいします。効果は割愛。

①~⑤は画像上の通し番号、1~3はチェイン番号に対応してます。

①-1 スロウネス、①-2 ダークネスバインド(以降、バインド)、①-3 マナデリバー、②-2 アディショナルスペル(以降、アディ) ②-3 レイジングスペル(以降、レイジ)、③-1 ディープスカー(以降、スカー)
 

それでは各構成について解説します。(偉そう)

私個人のUOPの影響で上記のような構成を作っています。必ずしも最適解ではないことをご承知の上でお願いします。(*- -)(*_ _)ペコリ

 

①:ソサありのレイド、ソサありのPT用

 皆さんの火力底上げをメインとする構成です。スロウネスは移動速度低下による「かかと斬り」の効果UPとコールライトニング支援。バインドもコールライトニング支援。この2チェインでデバフ4つ付くはずなので役立ってると信じてます。ここまでで構成の目的は達成できるのでチェイン3は何でもいいと思います。

 

②:ソサなしのレイド、ソサなしのPT用

 上の説明から察してもらえるかもしれません。デバフたくさんいらないときの構成です。実際、レイドで使うことはないと思います。ゆえにID・迷宮・狩りPT等で使います。でも切り替え面倒なら①でいいんです。UOPのおかげで①より火力UPするので使ってます。(UPしたところで50歩100歩)

 

③:DOT打たなくていいレイド、DOT打たなくていいPT用、ソロ狩り

 段々とややこしくなってきました。「DOT打たなくていい」は簡単に言うと他にウォロがいてDOT・スロウネス・バインドを打ってくれているときです。とは言え、デバフ等が入らないだけで、スロウネス・バインドによるダメージは与えられます。その方がDPS上がるならばアディやレイジにこだわる必要無しでしょう。

 つまり、この構成はソロ狩りで輝くのです。茶族のお茶さんが解説してくれたようにソロ狩りならスカー。そしてこの2つのチェインは通常攻撃で発動。つまりクリック放置で戦ってくれる楽な構成です。

 

たくさん書いた(気がする)ので、To Be Continued…

確率は収束するのか?ー完結編ー

<前回までのあらすじ>

新規キャラで敵を倒すと精髄が手に入るかもしれない箱(=爆速成長支援ボックス)がドロップするのでとりあえず500個拾って開封したけど0個だったでござる。

 

フィーバーキャラのレベルが80になりボックスが落ちなくなったのでイベント終了となりました。よって結果を発表したいと思います。

 

簡単に言うと、3257個の箱を開けて、精髄は0個です。内訳はこちらです。

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 マナの精髄の箱とU武器箱が精髄になるとした場合、精髄出現率は0.015%よりも低いということなのか。

 それともワタシのヒキが究極にしょぼいということなのか。

はたまた運営による出る出る詐欺なのか。

 

ガチャ要素が強いドロップイベントはまともに参加しないのが賢いのかもしれません。

確率は収束するのか?

フィーバーしてますか。

フィーバーキャラでドロップする爆速成長支援ボックスの中身に精髄ゲットの可能性を見た私です。

 

マナの精髄の箱は露店経由で、U武器箱(中身は砕ける模様)は共有倉庫で移動可能みたいですね。

 

そんなわけでフィーバーキャラのレベルが上がらない狩場で箱集めしてます。

まだ500個程しか開けてませんが、両者とも0個です。

一番出たのは強化の書で出現率は21%です。

強化は失敗したらLv0に戻るのでいくつあっても嬉しいですね!(白目

 

いくつ箱を開けたら精髄ゲットとなるか。

Lv100にしたら合成するけどね

魔法石作るために必要な万色の塵と欠片をドロップ品砕いて集めることを始めました。

N3~N5拾いまくりまクリスティー

 

たまにパペット図鑑を眺めるので現状を晒してみようと思います。

パペットの素体が溜まったらLv100まで育てて報酬もらってます。

図鑑にある分でカウントすると、

 Bパペ→66種類のうち22種類が報酬受け取り済。

 Cパペ→45種類のうち9種類が報酬受け取り済。

右スクショがBパペで左スクショがCパペです。

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Bパペは一番の欠けてる部分も含みます。パペ画面1枚で収めるためにこんなスクショです。左右どちらのスクショも★5になっているものは報酬受け取り済です。

 

Bパペが空欄がありますねー。

アニバーサリー品のフレーベとケルベロスは使わないのでパペ枠埋める結果となるだけ(合成素材に出来ないヘタレ)なので素体開封してません。

欠けてる部分のイースコラボはもう手に入らないでしょう。

そうなると残りは5種類かな。別に手に入っても使わんけど(´・ω・`)

Bパペ全てLv100に出来たらCパペかな。(その前にロードス島が沈む説)

Sパペはイベントでもらったニース?のみ。

おそらくSパペ、Aパペは私のアカウントは未実装のようです_(:3」∠)_

 

とりあえず傭兵みたいに、パペットLv100にした数による称号が実装されるのを待ってます。

「もう狩り技能の強化なんてしない」なんて、言わないよ絶対

現在行われているスネイルの大行進イベントに付随したサブイベントで

・青玉2個で技能強化(下級)35%×3 or 70%×1のセレクトボックス

・青玉3個で技能強化(中級)35%×3 or 70%×1のセレクトボックス

と交換できるのでガッツリとストックしまいた。

そしてセレクトボックスはアカウント共有。

メインもサブも技能レベル低いので助かりますなー。

そしてこれを期に封印していた技能強化(上級)70%を使うことにしました。

中級70%が簡単に手に入ると思うとリトライしやすいですね。(負け思考)

 

40枚弱の上級を使い、人間以外の5種族のダメージ増加をLv6からLv9に出来ました。失敗無しなら5種族✕Lv3分なので15枚なので、察してもらえればと思います。

(Lv8→9で3連続失敗が続いたときは変な声出た)

 

そんな感じで現在のウォロの狩り技能は以下の状況です。

・被ダメ :全種族Lv6止まり。

・回避  :Lv3~6と適当。効果感じないので上げる気無し。

・クリダメ:Lv6~7止まり。

 

また上級バラまきイベント来ないかな~と思いますが、その前にサービスががががSP。

 

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