誰も得しない集計結果がここにある
気が付けば1か月。むしろこれだけ空いて更新されることが奇跡なのでは。
付与魔術師の箱Ⅱを追加で291個開封しました。
そして 暇つぶしに集計。なお出現率は前回出現率から継続しての数値なので、前回270個と今回291個の合計に対する出現率です。
順位 |
中身 | 出現率(%) | 前回順位 | 前回出現率(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 万色の欠片 | 19.6 | 1 | 20.0 |
2 | 万色の塵 | 17.8 | 3 | 17.0 |
3 | 夢幻の欠片 | 17.5 | 4 | 16.3 |
4 | 魔力のエッセンス | 17.1 | 2 | 18.1 |
5 | 強化の書 | 15.2 | 5 | 14.4 |
6 | 魔法の宝玉 | 5.3 | 6 | 6.7 |
7 | 輝く強化の書 | 4.3 | 7 | 4.8 |
8 | U武器強化の書 | 2.0 | 8 | 1.9 |
9 | U防具強化の書 | 1.2 | 9 | 0.7 |
10 | マナの精髄 | 0 | 10 | 0 |
10 | 古代語強化の書全集 | 0 | 10 | 0 |
結果についてはコメント不要でしょう。
それはさておき長いこと壺割りイベントが開催されていますね。
コールドアイちゃんのトークンが傭兵契約書と交換できるのがありがたいです。
これを機に傭兵の等級を上げたいです。あわよくばSランク傭兵の雇用を・・・と目論んでます。
まぁそれはかなり難しい話ですが今回のイベでCレベル傭兵の冒険者技能:信頼はすべて解放することが出来ました。
ただ壺ボスが強くて開封にえらい時間かかります。
今後も壺イベはあるでしょうからもっと火力出せるようにしたいですホント。
出ないとは言ってないが出ることも証明出来ていない
先週のイベ箱である付与魔術師の箱Ⅱが貯まっていたので開封しました。
マナの精髄が入っているらしいのでわくわくですね。
270個の開封結果は以下となります。
中身 |
出現率(%) |
---|---|
万色の欠片 | 20.0 |
魔力のエッセンス | 18.1 |
万色の塵 | 17.0 |
夢幻の欠片 | 16.3 |
強化の書 | 14.4 |
魔法の宝玉 | 6.7 |
輝く強化の書 | 4.8 |
U武器強化の書 | 1.9 |
U防具強化の書 | 0.7 |
マナの精髄 | 0 |
古代語強化の書全集 | 0 |
マナの精髄どこ行った_(:3 」∠)_
まぁたかが270個程度では出てこないです。知ってます。
以前、爆速成長支援ボックスなるイベ箱でもラインナップは違いますがマナの精髄が大当たりの位置づけにありました。2000個開けて精髄0個でした。
これって仮に2001個目で精髄が出たとしても出現率は0.05%です。
イベ箱系で大当たりのアイテムはきっとこれより低い出現率なんだろなーって思っています。
GP2000超え(1日上限3)プレイヤーが炎の神殿NchでGP貯めるまで狩りをするとどうなるか
GPが2100を超えました。
ただでさえ持ってないお金を使い果たし、やっとこそドワでピクシーさんと戯れることが出来るようになりました。
というかピクシー倒せる装備の状態でカーラにてヤギ以外も相手に立ち回る予定だったのに・・・。レベルがカーラの適性を超えてしまった( ;∀;)
でもなんとかドワでGPを貯めれるような装備になってホッとはしてます。
ちなみにピクシー1体相手にDPSは1.2~1.4M程度で1分強かかります。
効率を上げようにも所持金は底をついたので当分は装備更新はありません。
そうなると次の強化ポイントはパぺと古代語付与(未だ手つかず)ですかねぇ。
UOPも見直したいけど予備装備ないため狙ったものが付かないと火力下がって絶望ビリーなので出来ません・・・。
と言ったところでタイトルの話です。
GP一日上限の3を炎の神殿Nchの難6で貯めると6~7M貯まることが分かりました。
ドロップの質で変動しますが数回やっての感覚です。
ゴールドの追加獲得の効果をたくさん盛れればさらに稼げそうだなぁ~と。
なおマイルールは以下。
・★3以上のアイテムは拾って売る
・りんごも拾って売る
ちなみGP貯まるまでは5時間くらいです。
コロナで外出できないため時間が豊富な土日限定の行動です。
レイド・ID・迷宮以外で言えば、平日はピクシー、休日は神殿でGPを貯めるのが近ごろの活動状況です。
ウォロ系のチェインⅢの一次強化について
時間が開きすぎて今更感。
チェインⅢの話です。
1.ディプレッション
(1)連携熟練・・・基本発動確率増加
・発動率→25%から100%へ変更
発動条件が変わってませんが、まぁマシな強化内容かと。
(2)連携変化・・・発動条件が変更
・発動条件→「継続ダメージスキル発動」が「対象を攻撃時」に変更
クリックして放置したい人向けの強化だと思います。発動率低めなので難しいと
ころはありそうです。(たしか発動率UPのUOPは無かった気が・・・。)
(3)進化・・・発動条件・発動率が変化しCT増加するが状態異常効果付与
①発動条件→「継続ダメージスキル発動」が「ダーククレスト」に変更
②発動率→25%から100%へ変更
③CT→8秒から30秒へ変更
④状態異常効果付与→DOTが増える(効果時間30秒、威力はスキルLV次第?)
進化の癖がすごい~。私はこのチェインのスキルレベルは1ですが、この時点で
のDOT威力は魔法攻撃力の275%だそうです。スキルレベルが上がるにつれて
DOTの倍率は上がりそうですね。エラディケーションはクレスト・ペイン・サー
バントの累積なのでこの強化で威力は上がらなそうです。ダークフレイムは
DOT1つ分の倍率が増えそうです。
2.マナ・デリバー
(1)魔力増幅・・・MP回復量が増幅
・MP回復量→+10?アップ ※スキルレベル12時点の数値(17回復→27回復)
一律10アップなのか元の回復量の倍率かは不明。
(2)連携熟練・・・発動条件が緩和
・追加発動条件→「対象のLP10%以下」から「対象のLP90%以下」へ変更
敵のLPが90%以下で追加発動する。言い換えればLP10%減らせばCT毎に必ず発
動するようになります。発動率のUOPが不要になる強化。
(3)連携変化・・・発動条件が変更されCTが増加
①発動率→25%から100%へ変更 (タイプ選択時の説明と差異あります)
②追加発動率→削除
③CT→4秒から10秒へ変更
この強化は発動率が無くなっているのに、連携熟練と同じ「対象のLP90%以
下で発動率が上昇」というテキストが残っています。CT10秒は長すぎると思い
ます。
3.レイジングスペル
(1)連携熟練・・・追加発動率が増加
・追加発動率→35%から100%へ変更
玉系チェインⅠorⅡが発動すると必ず発動するようです。
(2)聡明・・・CTが減少
・CT→2秒が1秒に変更
これは発動率のUOPがあると発動しまくりで火力が相当上がると思います。
(3)連携変化・・・発動条件が変更
①発動率→15%から100%へ変更 (タイプ選択時の説明と差異あります)
②追加発動条件→削除
テキストの間違いは無視して、動作としてはCT毎に発動するようになります。
レイジングスペルの強化は面白いです。DPS面で言えば、聡明は頻度あがるが確率の偏りがあり不安定。連携変化は超安定。
聡明を安定させるには発動率のUOPが必要。
連携変化の効果を伸ばすにはCT減が必要。
さら火力を伸ばすにはレイジングスペルの再発動のUOPがあります。
聡明で再発動付ける場合、発動率分もあるのでUOPが2か所必要。
連携変化は再発動分の1か所だけ。でもCT減装備の確保も必要。
このような妄想をしては、そもそもUOPが付かないという現実に打ちのめされるのでした。
ウォロ系のチェインⅡの一次強化について
カーラでGPを貯めやすくなった矢先に、1日の上限が6から3になってしまいました。しかし砂塵で成長技能獲得の書「超越」が落ちますからね。
GP3貯まったらそれ狙いに切り替えてます。
案外落ちますねコレ。
そんなわけでチェインⅡの強化の話です。
1.ダークネスバインド
(1)延長・・・持続時間が大幅に増加
・効果時間→デバフの効果時間が18秒から60秒に変更
エラディケーションのダメも上がるんでしょうか。それが無ければ劇的な強化で
はないと思います。
(2)連携変化Ⅰ・・・発動条件と発動確率が変更
①発動条件→「継続ダメージスキル発動」が「対象を攻撃時」に変更
②発動率→100%が40%に変更
「DOT時に100%発動」が「攻撃時の40%で発動」に変更です。この変更はなか
なか妄想できる内容だと思います。妄想内容だけでもう1つ記事書けそうなので
それはまたの機会に(何か月後?)。
(3)連携変化Ⅱ・・・発動条件が変更され、持続時間が大幅に増加
①発動条件→「継続ダメージスキル発動」が「ダークサーバント使用時」に変更
②効果時間→デバフの効果時間が18秒から60秒に変更
発動条件を見る限り採用する理由はないかと。DOTスキルたくさんあるのに1つ
に限定とか。
2.クリパスキュール
(1)連携熟練・・・追加発動率が増加
・発動率→通常の発動率が15%→50%、追加発動率が85%→50%に変更
通常発動が上がっているのでそれだけでも一考の余地ある強化だと思います。
でも次に出てくる強化が上位互換です。
(2)連携変化Ⅰ・・・発動条件と発動確率が変更
①発動条件→追加発動「ダークサーバント使用時」が削除
②発動率→15%が100%に変更(①に伴って追加発動率は削除)
(1)よりこちらでしょう。放置向け強化。
(3)連携変化Ⅱ・・・発動条件と発動率が変更。デバフ効果上昇、CTが増加。
①発動条件→「対象を攻撃」が「ダークサーバント使用時」に変更
②発動率→15%が100%に変更(①に伴って追加発動率は削除)
③デバフ効果→スタミナ回復速度低下50%から100%に変更
④CT→8秒から18秒に変更
①の変更で採用する理由にならないと思います。でも②の効果は気になります。
100%ってことは回復しなくなるんですかね??
3.アディショナルスペル
(1)連携変化・・・追加発動率と追加発動条件が変更
①追加発動率→65%が100%に変更
②追加発動条件→「敵がグロッキー時」が「シークエンス使用時」に変更
チェインⅠでシークエンスは使わないんじゃないかな~~。
(2)聡明・・・CTが減少
・CT→2秒が1秒に変更
発動率UPのUOPがあるのでそれと合わせれば超強化です。
(3)連携熟練・・・基本発動率増加
・発動率→35%が100%に変更
CT減少装備を積んでいればこれまた超強化ですが、CT減少の効果は(2)にも
有効。発動率とCTによる発動頻度(期待値)で考える必要がありそうです。
今回も長々と書きましたが、チェインⅡは上記のような感想です。
現状のところ、チェインⅡの強化は以下です。というか模索中です。
1.バインドは強化せず→強化するなら(2)ですが現在のスタイルの兼ね合い次第
なので保留中
2.クリパスは強化せず→そもそも使う機会がない
3.アディショナルスペルは(2)→(3)も試した体感では(2)の方がDPS高い
気がしたので(2)にしています。
ウォロ系のチェインⅠの一次強化について
チェインの一次強化のアプデによる恩恵を受けとある目標がほぼ達成できました。
前回のブログで「カーラ危険難1のヤギさん倒す時間が少し短くなりました。
当面の目標は1分以内かな~。」と掲げていましたが、概ね1分程で1体倒すことが出来るようになりました。
(*´▽`*)いやっほぉぉう
DPSが550Kほどあると1分程で倒せるみたいです。(突然のDPSカミングアウト)
そして程よくネタになりそうなのでウォーロック・アークメイジのチェイン一次強化について感想を小出しに書いていきます。
変更があった部分だけ書きます。書いてないパラメータは変更がないと思ってくださいませ。
また、感想についてはワタクシのスキル構成や性格などが影響されていることをご承知おきください。
1.スロウネス
(1)連携熟練・・・基本発動率が増加
・発動率→50%が100%に変更
DOT使うと必ず発動になるわけですが、かかと斬りの鈍足効果を確実に付与する
ことができますね。それくらい。
(2)連携変化Ⅰ・・・攻撃時に発動条件変更
・発動条件→「継続ダメージスキル発動」が「対象を攻撃時」に変更
通常攻撃でも発動するのでDOTスキル打つ手間がいくらか省けます。かなり楽。
(3)連携変化Ⅱ・・・発動条件が変更され、発動率と効果持続時間が増加
①発動条件→「継続ダメージスキル発動」が「ペイン使用時」に変更
②発動率→50%が100%に変更
③効果時間→デバフの効果時間が12秒から16秒に変更
強化する理由が分かりません。③によってエラディケーションのダメが上がるの
でしょうか。だとしても魅力無い強化だと思います。
2.ディープスカー
(1)連携熟練・・・基本発動率が増加
・発動率→15%が50%に変更
純粋に良い強化。
(2)強化・・・デバフ持続時間と属性防御力低下効果が増加。CTも増加。
①効果時間→16秒が20秒に変更
②闇属性防御力→-35%が-40%に変更
③CT→8秒が30秒に変更
②で火力UPにつながりますが①<③なのでCT削減装備が必要。難しいのは、③
によってチェインⅠの攻撃頻度が下がるが、②の5%分の強化がその分のDPSを
補っているのかという点です。また、CTが長くなる分、次の敵へ移行するときに
CT待ちですぐに発動できないというストレスがありました。
(3)連携変化・・・発動条件と発動率が変更。デバフ持続時間、効果、CTが増加。
①発動条件→追加発動が無くなる
②発動率→100%に変更
③効果時間→16秒が20秒に変更
④闇属性防御力→-35%が-40%に変更
⑤CT→8秒が30秒に変更
(2)の要素がそのままあるので感想は同じです。
3.シークエンス
(1)連携変化Ⅰ・・・発動条件と基本発動確率が変更
①追加発動条件→「ダークボール、ダーククレスト使用時」が「ペイン使用時」に変更
②発動率→35%が50%に変更
追加発動の選択肢が減っているので何とも言えません。
(2)聡明・・・CTが減少
①CT→2秒が1秒に変更
発動率を上げるUOPは無かった気がするので発動率的に厳しい。
(3)連携変化Ⅱ・・・発動条件と発動確率が変更
①発動率→35%が100%に変更
②追加発動率→削除
CT削減すれば有用。なお、現時点(2019/12/29)ではスキル情報欄に「ダークボー
ルとダーククレスト使用時に連携して発動率上昇」という説明が残っています
が、追加発動率が無くなっており不一致な状況です。
長々と書きましたが、チェインⅠは上記のような感想です。
現状のところ、チェインⅠの強化は以下で落ち着いています。
1.スロウネスは(2)連携変化Ⅰ
2.ディープスカーは(1)連携熟練
3.シークエンスは強化せず(そもそも使わない)
パペットの高齢化
パペットの核5000個でウォート(A)と交換できるとのことでサブからかき集めました。
なんとか2体交換。
1体につき知力+2の補助スキル。期待でごわす。
ただ狩場によってはパペットでクリ率をカバーする必要があるので切り替えながらやっていきます。
そして状況によってはBウォート、Aウォート×2という構成になったりします。
すべてウォート。
ロードスにおけるパペット事情も高齢化社会のあおりを受けているようです。
さて、今回1万のパペットの核を貯められたのはサブ含め地道にパペット報酬の素体を集めていたことに尽きます。
Bパぺの出現率も良かったし、Aパぺも数体出現したのも大きかったです。
誤算だったのはイベントでもらったSニースが分解しても核50個らしい点です。
表記が50個だったので寸前で分解はやめたので実際は分かりません。
これでカーラ危険難1のヤギさん倒す時間が少し短くなりました。
当面の目標は1分以内かな~。
どれほどのDPSが必要になるのやら。